การเรียนรู้ผ่านบอร์ดเกมเพื่อยุติปัญหาคุณแม่วัยใส
ที่มาโครงการ
ร้อยละ 35.5 เยาวชนไม่รู้วิธีการป้องกันขณะมีเพศสัมพันธ์ (สสส, 2563) ทำให้เกิดปัญหาการตั้งครรภ์ไม่พร้อมในวัยเรียน ทำให้พวกเราได้นำ “นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้” ที่สามารถให้ผู้เล่นได้เข้าถึงความรู้ผ่านสถานการณ์จำลอง รวมถึงมีพื้นที่สื่อสารในเรื่องเพศ และ ได้รับความรู้ที่ถูกต้องผ่าน SAFTER BOARD GAME : SEX EDUCATION
เป้าหมายของโครงการ
นักเรียนในโรงเรียนกลุ่มเป้าหมายมีพื้นที่ในการสื่อสารเรื่องเพศที่ถูกต้อง รวมถึงได้รับองค์ความรู้เรื่องการป้องกันตนเองก่อนและหลังมีเพศสัมพันธ์ซึ่งเป็นองค์ความรู้ที่สามารถนำไปใช้ได้จริง
ปัญหา
3A : PAIN POINTS
จากการสัมภาษณ์นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 และ 4 ของโรงเรียนเรณูนครวิทยานุกูล จังหวัดนครพนม พบว่านักเรียนทั้งหมดสะท้อนปัญหาและสาเหตุในการตั้งครรภ์ไม่พร้อมของเพื่อนในโรงเรียนว่าขาดพื้นที่ในการสื่อสารเรื่องเพศ เนื่องจากได้รับความเชื่อจากผู้ปกครองว่าเรื่องเพศเป็นเรื่องที่ไม่ควรนำมาพูดหรือสื่อสาร เป็นเรื่องน่าเกลียด เขินอาย จึงส่งผลนักเรียนซึ่งเป็นกลุ่มตัวอย่างของโครงการของพวกเรา
- ขาดพื้นที่ในการสื่อสารที่สามารถทำให้ตัวเองนำองค์ความรู้ไปใช้ได้จริง
- ขาดความรู้ในการป้องกันขณะมีเพศสัมพันธ์อย่างถูกต้อง ซึ่งสอดคล้องกับรายงานอัตราการคลอดบุตรของกรมอนามัย ระบุว่า ร้อยละ 35 วัยรุ่นขาดองค์ความรู้ที่ถูกต้องเรื่องเพศส่งผลให้เกิดปัญหาท้องไม่พร้อมในวัยเรียน
วิธีการแก้ไข
Board game : SAFER BOARD GAME
- สร้างพื้นที่การสื่อสารเรื่องเพศที่ถูกต้องผ่าน Board game
- ให้องค์ความรู้เรื่องเพศสัมพันธ์ผ่านการ์ดเกม และ สถานการณ์ภายในเกมโดยจุดเด่นของบอร์ดเกมคือจำลองบทบาทสมมุติผ่านตัวละครในเกมส์ให้ความรู้สึกเสมือนขณะเล่น
แผนความยั่งยืน
- สร้าง Rules book และ Key book ให้ชัดเจนเพื่อให้เกมสามารถดำเนินด้วยตัวของผู้เล่นและสามารถดำเนินตามกลไกของเกมเองได้
- ให้ผู้เล่นเสนอแนวคิดและออกแบบการ์ดสถานการณ์เสี่ยงที่สอดคล้องกับบริบทในพื้นที่ของตนเองร่วมกัน
- ทางคณะผู้จัดทำจะร่วมกันปรึกษากับครูในโรงเรียนและหาช่งเวลาที่เหมาะในการใช้เครื่องมือดังกล่าวในรูปแบบของบอร์ดเกมออนไลน์ในสถานการณ์ covid 19
- ทางคณะผู้จัดทำและครูโรงเรียนเรณูพิทยาคมจะร่วมกันออกแบบเกณฑืวัดประเมินองค์ความรู้ของผู้เล่นหรือนักเรียนในรูปแบบ oral test